Quest je hotový súbor vzrušujúcich úloh, ktoré sú najčastejšie kombinované s jednou témou a zamerané na súbor určitého počtu bodov, alebo na dosiahnutie určitého účelu. Napríklad, účastníci hľadania hľadajú poklad, čokoľvek vyjadril. Quest je zaujímavý, príkaz, netrivitálne a vždy veľmi emocionálne. Preto, aby ste zabezpečili quest pre kolegov alebo priateľov 23. februára bude vynikajúci nápad.
Funkcie organizácie
Quest – univerzálna forma Optická zábava, ktoré môžu byť hazardné hry a intelektuálne.
Môže byť organizovaný v kancelárii (priamo na pracovisku) v pohodlnom čase. Tento formulár je veľký pre súdržnosť zamestnancov, zvyšovanie firemného ducha.
Ak sa rozhodne 23. februára, aby dali mužom darčeky, potom taká zábava, ako snaha, určite nebude zbytočná. Hra sa vykonáva s veľmi opatrnou predbežnou prípravou.
Uveďte 10 pravidiel pre organizáciu úspešného úradovania kancelárie.
- Vytvorenie koordinačného personálu. Potrebujete určiť, kto vyvíja skript, ktorý vyrába rekvizity, dizajn, ktorý nakupuje ceny, ktoré povedú. A stále potrebujú osobu, ktorá bude opraviť momenty udalosti (fotograf alebo operátor). Samozrejme, tieto funkcie môžu zosúladiť jednu osobu, ale je to veľmi ťažké, ale 2-3 – už naozaj.
- Téma – jasné, nie „plávajúce“. Ak sa rozhodne o tom, že je strategicky venovať hľadanie 20. februára, nie je možné odkloniť od témy. Ale to neznamená, že všetko je potrebné zviazať na niektoré vojenské filmy, vtipy, slovo, vojenská téma. Môžete len zostať na téme „Všetko o mužoch“, a to bude v poriadku.
- Kolleigh Landmark. Musíte poznať priemerný vek mužskej časti tímu alebo vyzdvihnúť úlohy pre všetkých. Organizátori spravidla vedia, aké úlohy budú presne, čo nebude na zuboch, čo môže spôsobiť rozpaky.
- Kompetentný dizajn. Týka sa to vizuálneho dizajnu (z loptičiek na tematické plagáty) a hudobné. To všetko vytvára požadovanú náladu.
- Premyslené načasovanie. Musíte presne vedieť, koľko času bude hrať hru, pretože, s najväčšou pravdepodobnosťou, sviatok bude na dovolenke. Kumulatívne by nemalo prekročiť 3 hodiny, hoci v každom konkrétnom prípade môže byť udalosť trvania udalosti odlišná.
- Culmination + Gratulujeme. Hlavné slová a dary musia byť ponechané na poslednú finále. Ešte lepšie, ak muži, ktorí lovia za Keshers nájdu dary, to znamená, že budú koncipované ako poklad. A v tomto momente organizátori vyslovujú hlavnú gratulačný prejav.
- Dynamika úloh. Nemali by byť rovnaký typ, každý sa líši od druhého typu akcie. Ak začína snaha s puzzle, nasledujúca úloha bude s jednou alebo inou motorickou aktivitou a tretím – o pozornosti, štvrtého – o umení a t. D.
- Cieľová porota. Porota alebo koordinátor, ale niekto musí dodržiavať pokrok úloh, to znamená, že nielen to, že to robí (a nie toľko).
- Pokyny na jasnosť. Je potrebné skontrolovať, či je podstata úloh okamžite jasná. Je potrebné vyhnúť sa zložitým formámom, dlhým ponukám a nejednoznačným odpovediam.
- Tipy. Premýšľajú sa v prípade vyššej moci. Ak sa ukáže, že každá úloha je „neznesiteľná“, musí byť niekto (podmienený majster), ktorý má právo na nápovedu.
Prehľad úloh
Existuje niekoľko najčastejšie používaných úloh, ktoré sú základom quest. Podľa tohto algoritmu môže každý urobiť súkromnú vyhľadávaciu hru.
- Nádherný list. V pravom bunkách musíte zadať alebo správne písmená, alebo okamžite. Takže kľúčové slovo sa objaví v bunkách, predloží účastníkov nasledujúcej úlohe. Bežný krížovka je jasným príkladom takejto úlohy.
Ale rovnaký krížovky, napríklad, môže byť grafik, čo je zaujímavejšie.
- Jednoduchý. Kľúčové slovo by malo priniesť komické tajomstvo, záchranu, otázku pre erudíciu a t. D.
- Výbušnosť. V určitom štádiu musia účastníci rozptyľovať od listov a čísel a ísť na obrázky. Rebuses pre tento perfektne.
Kvalita mačička REBUS by mala byť dokonalá.
- Logické hádanky. Napríklad hádanky s zápasmi, kde podľa ich Conchs, musíte určiť pohyb pozdĺž labyrintu a zbierať spoločne.
- PhilVords. Slovo je rozptýlené medzi desiatkami iných písmen. Alebo to môže byť priesečník rôznych slov, aby našli a prešli. Je veľmi dôležité, ako je jasná úloha formulovaná.
- Nájsť rozdiel alebo nájsť predmet bez páru. Všetko je tu jednoduché: V prípade rozdielov môže byť kľúčovým symbolom číslo, to znamená, že počet rozdielov, v prípade predmetu bez dvojice – počet nájdených položiek „Single“.
- Logické reťazce. Môžu to byť reťaze s numerickými, nápismi alebo verbálnymi vzormi.
- Ctiffers. Klasická recepcia pre moderné úlohy. Kľúčové slovo môže byť šifrované obrázkami, kvetmi, symbolmi, znakmi, piktogramami, ako ste vy. Je potrebné vytvoriť abecedu, kde každé znamenie bude zodpovedať jeho listu. Takže hráči čítajú kľúčové slovo.
Jedná sa o typické úlohy, ale v prípade office quest, nemusíte sa báť premýšľať nad a viac tvorivých momentov.
Napríklad, môžete účastníkom ponúknuť, aby uhádol skladby (alebo len spev), hrať scény, kresliť, ale vo všetkých týchto úloh potrebujete, aby ste nezabudli skryť kľúč.
Pripravené scenáre
Je vhodnejšie vedieť, aký druh hľadanie 23. februára na hotovom práve. V tomto prípade je to mini-quest pre tematickú hru priamo v kancelárii.
Quest „Agent 023“
Pozdrav, pohľad na olovo, porotu, tím. Predpokladá sa, že tím bude jeden. Jej cieľom je nájsť poklad, ktorý skryl tajnú jednotku (ženy tímu). Musíte si vybrať kapitána tímu, ktorý bude koordinovať akcie.
Cvičenie 1. Zadajte heslo. Ak chcete nájsť poklad, potrebujete, v prvom rade zadajte zatvorené územie, kde je. Na tento účel musia uviesť heslo. Skladá sa z číslic oddelených medzerami. Digitálne heslo je potrebné nahrávať na hárku.
Postupy čísel a hesla:
- Veľkosť topánok najmladšieho člena tímu (vopred na organizátorov, napríklad 43)+
- Súčet všetkých čísel, ktoré sa skrývajú v dnešnom dne (napríklad 23 + 02 + 2020 = 2045)+
- podlaha, na ktorej je quest organizovaný (napríklad 3)+
- Číslo označujúce počet rokov, ktoré pracovali v spoločnosti jedného alebo iného účastníka (napríklad 9).
Digitálne heslo bude vyzerať takto: 43 2045 3 9.
Ak sa účastníci postúpili, môžu získať nasledujúci quest. Technicky to môže byť organizované rôznymi spôsobmi.
Obálka s nasledujúcou úlohou môže byť hodená do dverí „Špeciálna osoba“ alebo vymenovaný zodpovedný, ho potlačený na tlačiarni, a ukázalo sa, že v rukách kapitána.
Úloha 2. Signál kina. Filvorord sa objaví pred účastníkmi. Ideálne – vytlačené na hárku veľkého formátu alebo sa zobrazí na obrazovke. Úlohou účastníkov je nájsť v priesečníku slov názvu 7 filmov pre vojenské témy. Našiel slovo alebo odstránené manuálne, alebo vyniká myšou. Ak sa účastníci zhodnotili s úlohou, prezentátor im povie, aby obrátili list s Philvevolam, bude obálka s novou úlohou. Alebo symbol správne vykonanej úlohy sa rozsvieti na obrazovke, po ktorej sa objaví nová úloha. Kľúčové slovo – zložená z vybraných písmen mena každého filmu.
Príklad:
- „Jeden starí muži idú do bitky“+
- „Úradníci“+
- „Prápor žiadajú o oheň“+
- „Bieloruská stanica“+
- „Save Private Ryan“+
- „Brest Pevnosť“+
- „Bojovali za svoju vlasť“.
Kľúčové slovo: Dovolenka.
Úloha 3. Účastníci dostávajú karty s fotografiami slávnych mužov – vzoriek mužskosti a nielen. Každá karta, ktorú potrebujete, aby ste prišli s jedným prídavným menom, ktorý bol daný vopred tento muž’s dámy. Len jeden. A ak je to hádať, z rúk poroty / Master / Assistanti účastníci získajú kúsok karty.
Príklad: Schwarzenegger – Silný, Kozlovsky – Sexy, Druz – Smart, Shirvindt – Ironic a T. D. Samozrejme, môžete si tiež vziať niekoho z tímu, mužov z šéfov a t. D.
Ak je všetko konkrétne správne správne, účastníci majú na svojich rukách všetky fragmenty karty a môžu sa pohnúť ďalej. Kancelária je nakreslená na mape a nasledujúca úloha je napísaná alebo určená, ak je uložená v obálke (napríklad žiarovka je zobrazená na okne, v blízkosti kvetinovej nádoby – naozaj leží obálka).
Úloha 4. Každý účastník sa striedajú tying oči. Jeho úlohou je zistiť, ako leží pred ním na stole. Pre výzvy, jeden z účastníkov súťaže je odstránený, a to ukáže, že nebudú mať kľúč.
Aké položky je možné roztaviť: ďalekohľady, činky, banky, čiapkou, motýlik (viazanka), šachová figúrka, cigarety a t. D. S každým zásadné slovo na špeciálnej doske sa otvorí list (alebo multimédiá, ak je v digitálnom formáte).
Takže slovo kľúč budú vyradené: odvahy, statočnosti či prevratu. Prináša k ďalšiemu úlohy.
Úloha 5. Čierna skrinka je vyradený. V tom – Phanto (valcované v listoch rúrky s úlohami). Každá úloha účastník trvá jeden kus. Všetky úlohy by naozaj nejako súvisí s témou odvahy, ale komická.
Príklady zamestnania:
- 3x povedať štípnout+
- Spomenúť na recept na populárne šalát+
- Osloviť pravidlo v priebehu ruského jazyka (niektorý, pamätať)+
- Snažte sa prehrať v „lesku“ hlavy a t. D.
Akonáhle je úloha plne splnená, všetci účastníci sa zhodovali, jeden z nich (alebo každý okamžite) prichádza kľúč SMS. Napríklad: „Skoro ste našli poklad. Zostal konečný blbec. Bude to česť. „.
A potom vydržím Watmana textom prísahu pre mužskú polovicu kancelárie. Účastníci vložia zmeškané slová.
Príklad prísahu.
Svietime vždy, aby sme boli v práci ________ a ________. Prisahá odvážne ísť na stretnutie s ________, nezabudnite si dopriať krásnu polovicu ________ a ________ všetkých konkurentov. Klyas vyzerajú vždy ________ a odmietnuť _______. Dátum, podpis.
Samozrejme, akékoľvek slová budú pokryté vpravo. Ako zábavnejšie, tým lepšie. Šéfovia (alebo porota) starostlivo skúma prísahu, dáva pečiatku (skutočné alebo cool) a robí verdikt. Tajné divízie, tj ženy kolektívne, povedzme vďačnosť, gratulujeme a spievať doslova jednu piesne piesne naznačujú, kde poklad. Napríklad: „niekde na bielom svetle“. A muži by mali vidieť biely medveď na žalúzie na okno alebo niekde inde, a vedľa medvedíka box, kufr – akúkoľvek položku, v ktorej dary ležia.
Zaujímavé puzzle pre quest možno nájsť v tomto videu.
„Dobrý deň kolegovia, chcel by som sa spýtať na otázku ohľadom Questy 23. februára. Aké témy alebo úlohy sú v ňom zahrnuté? Možno máte nejaké odporúčania alebo nápady, ako sa na tento deň najlepšie pripraviť. Vopred ďakujem za vaše odpovede a pomoc!“